Technology 'n' Trends vol. 6

Konferencija o informacionim tehnologijama

O konferenciji

Šestu godinu za redom održava se T'n'T konferencija (Technology ‘n’ Trends) a ove godine sve se vrti oko jedne od najzanimljivijih tema u IT industriji - Razvoju igara.
Organizator i ovog T'n'T je studentska organizacija SICEF (Studentski inovacioni centar Elektronskog fakulteta).

6 i 7. aprila na Elektronskom fakultetu imaćes priliku da čuješ sve što te zanima o razvoju igara i kompanijama koje se bave time. Puno predavanja,radionica, zanimljivih stvari, druženja i nagrada. Za slušanje predavanja potrebno je popuniti aplikacionu formu koja se nalazi na dnu stranice.
Prijavi se što pre, mesta su ograničena, a učešće je besplatno.

Dan 1 06. april
  • 13:00 - 13:30 - Registracija učesnika

    Potvrda dolaska

  • 13:30 - 14:15 - Svečano otvaranje

    Uvodna reč organizatora i predstavljanje sponzora i kompanija učesnica.

  • 14:15 - 15:45 - Microsoft predavanje

    Simulacije čestica u video igrama

  • 16:00 - 17:00 - Miloš Dinić predavanje

    Gaming revoluciija

Dan 2 07. april

Učesnici i sponzori

Kompanije učesnice, sponzori i medijska podrška

Učesnici



Sponzori



Partneri



Medijska podrška

Microsoft logo

Microsoft predavanje

Simulacije čestica u video igrama

Realističnosti i atraktivnosti video igara u velikoj meri doprinosi i fizika. Jedna od oblasti simulacije fizike je i simulacija čestica (particle systems) uz pomoć kojih se simuliraju eksplozije, voda i efekti poput dima, vatre, itd. Kako se simulira fizika nekoliko stotina hiljada čestica u realnom vremenu saznaćete od članova Havok tima u Beogradu koji rade na novom particle sistemu u jednom od najpoznatijih simulatora fizike u video igrama.

Peaksel logo

Peaksel predavanje

Marketing video igara za mobilne platforme

Već je poznata činjenica da nije dovoljno samo napraviti dobru igricu kako bi ljudi čuli za nju. Da vaša igrica dođe do željene publike i probije se na marketima, potrebno je odraditi i dobar marketing. Neka istraživanja pokazuju da čak oko 90% igrica potone u moru istih zbog neadekvatnog ili nepostojećeg marketinga. Na ovom predavanju saznaćete koji su to marketinški koraci koje treba preduzeti pre i nakon objavljivanja igrice kako bi ona dostigla željeni uspeh.

Peaksel logo

Peaksel takmičenje

Takmičenje u generisanju ideja za video igrice - KREATIVNI IZAZOV

Koliko igrica možeš osmisliti za 90 minuta? Misliš da možeš da smisliš najoriginalnije ideje?
Testiraj svoju kreativnost u našem takmičenju i budi u pobedničkom timu koji će osvojiti Sony Playstation 4. Na uručenje nagrade, pobednička ekipa će posetiti kancelarije Peaksel-a i dobiće uvid u proces izrade video igara, kao i porazgovarati o potencijalnoj saradnji.
Mesta su ograničena!
Zato, okupi ekipu od ukupno četiri člana, prijavi se za takmičenje i proveri gde te kreativnost može odvesti!

PS. Ukoliko želiš da učestvuješ na takmičenju, a nemaš ekipu, prijavi se i SICEF će ti pomoći da pronađeš ekipu!

Prijava za učešće

Popunite formular da biste rezervisali mesto na konferenciji. Možete se prijaviti iako niste student. Učešće na konferenciji je besplatno.
Za sva dodatna pitanja, kontaktirajte nas.

Prijave za TnT su završene


Prijavi se za predavanja Prijavi se za takmičenje